網路好康分享Learning Autodesk Maya 2014(Autodesk官方授權教材)

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  • 《Learning Autodesk Maya 2014(Autodesk官方授權教材)》






    Autodesk Official Training Guide Essentials/Autodesk 官方授權教材

    Maya 2014國際認證考試的訓練課程是專門為ATC(Autodesk授權培訓中心)或其他教學環境所設計。這個課程可提供給沒有Maya基礎的新使用者,學習使用Maya必要的3D動畫設計和操作指令。

    當完成此課程後,將具備以下能力:

    ■瞭解基礎電腦圖學知識與動畫製作流程。

    ■瞭解Maya工作介面、專案管理與專案路徑設定。

    ■瞭解多邊形建模工具使用技巧。

    ■瞭解UV貼圖座標編輯與布局。

    ■瞭解材質與紋理的觀念,並熟悉各項重要屬性意義與節點連結之調校技巧。

    ■瞭解動態設定流程、動態曲線編輯技巧,以及動畫預覽的功能。

    ■瞭解動畫場景中攝影機的建置、燈光的設定,以及陰影屬性,並熟悉如何透過彩現預覽回饋光照效果。

    ■瞭解Maya的動力系統之運作方式,利用力場完成物理性的動態模擬結果。

    ■瞭解Maya所提供的彩現渲染器特性和輸出規格設定,將動畫專案之場景經由彩現渲染完成圖像的上色工作。

    書中包含了概念、範例實作,以及題目演練,協助完整的練習,並藉以學習Autodesk Maye 2014國際認證的應試技巧。











    Learning Autodesk Maya 2014(Autodesk官方授權教材)-目錄導覽說明








    • 第1章基礎知識

      1-1|3D動畫製作流程

      1-2|3D作業基礎知識

      1-2-1 座標空間

      1-2-2 軸心點(Pivot point)

      1-2-3 變換(Transformations)

      1-2-4 階層(Hierarchy)

      1-2-5 3D工作區(Viewport)

      1-2-6 法線(Normals)

      1-3|Maya的模組與主要功能

      學習評量

      本章總結

      第2章Maya介面與基本操作

      2-1|Maya的基本操作

      2-1-1 操控攝影機視角

      2-1-2 編輯物件基本狀態

      2-1-3 切換工作視角

      2-1-4 物件的選取

      2-2|UI使用者介面介紹

      2-2-1 介面概述

      2-2-2 介面的快速操作

      2-3|節點觀念與物件管理

      2-3-1 節點觀念

      2-3-2 屬性Attributes

      2-3-3 物件管理

      2-4|檔案與專案管理

      2-4-1 檔案格式

      2-4-2 專案管理

      2-5|範例:場景布局

      學習評量

      本章總結

      第3章建模

      3-1|Polygons多邊形概述

      3-1-1 多邊形簡介

      3-1-2 多邊形的基本元件

      3-1-3 法線Normals

      3-1-4 雙流形和非流形多邊形

      3-2|範例:Polygonal House多邊形小屋

      3-3|範例:Rocket火箭(使金石堂好書開箱用Modeling Toolkit)

      學習評量

      本章總結

      第4章多邊形的UVs

      4-1|關於UVs

      4-1-1 多邊形的UV與貼圖紋理之關係

      4-1-2 UV的定義

      4-1-3 UV的編輯(UV Texture Editor)

      4-1-4 UV殼(UV Shell)

      4-2|範例:Rocket多邊形火箭的UV編輯

      學習評量

      本章總結

      第5章材質與紋理

      5-1|材質與紋理

      5-2|Hypershade的介面與操作

      5-3|材質屬性

      5-3-1 材質的類型

      5-3-2 材質球的重要屬性

      5-4|貼圖紋理設定

      5-4-1 貼圖紋理的種類

      5-4-2 貼圖紋理的使用

      5-5|範例:Rocket的材質與紋理

      學習評量

      本章總結

      第6章動態設定

      6-1|動態設定前準備工作

      6-1-1 動畫編輯介面

      6-1-2 準備工作

      6-2|範例:Ducoo憤怒小鴨的動態設定與編輯

      6-2-1 關鍵影格的設定

      6-2-2 Graph Editor動態曲線編輯器

      6-2-3 關鍵影格的編輯

      6-3|非線性變形器的應用

      6-4|動畫快速預覽輸出Playblast

      6-5|範例:汽車之路徑動畫

      學習評量

      本章總結

      第7章攝影機與燈光設置好書推薦

      7-1|攝影機的設置

      7-1-1 攝影機的種類

      7-1-2創建攝影機與定位

      7-1-3攝影機的常用屬性

      7-2|燈光的設定

      7-2-1 燈光的種類

      7-2-2 燈光的定位

      7-2-3 燈光的屬性與陰影效果

      學習評量

      本章總結

      第8章動力系統之動態模擬

      8-1|粒子與力場

      8-1-1 粒子系統

      8-1-2 力場

      8-2|剛體動態模擬

      8-2-1 剛體的碰撞

      8-2-2 剛體的重要屬性

      8-3|柔體動態模擬

      8-3-1 柔體的創建與設定

      學習評量

      本章總結

      第9章彩現渲染

      9-1|彩現渲染簡介

      9-1-1 Maya的渲染器

      9-1-2 渲染輸出的規格設定

      9-1-3 渲染的品質

      9-2|彩現渲染的流程

      學習評量

      本章總結



















    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:18開17*23cm
    頁數:320


    出版地:台灣














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